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gamification
Les gens ne prennent pas nécessairement les décisions les plus économiques, mais celles qui leur donnent l'impression d'être les plus intelligents.
Auteur: Yu-kai Chou
Années: 1986 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: pionnier de la gamification
Continent – Pays: Asie - Taïwan
Info: Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
[ pnl ] [ programmation neuro-linguistique ]
Commentaires: 0
définition
Une gamification efficace est la combinaison de conception de jeu, de dynamique de jeu, d'économie comportementale, de psychologie motivationnelle, d'UX/UI (User Experience and User Interface), de neurobiologie, de plateformes technologiques, ainsi que d'implémentations d'affaires générant un retour sur investissement.
Info: Actionable Gamification : Au-delà des points, des badges et des classements
[ programmation neuro-linguistique ] [ ludification ] [ capitalisme ]