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enseignement
Tu me dis, j'oublie.
Tu m'enseignes, je me souviens.
Tu m'impliques, j'apprends.
Auteur:
Franklin Benjamin
Années: 1706 - 1790
Epoque – Courant religieux: préindustriel
Sexe: H
Profession et précisions: politique, philosophe, scientifique et écrivain
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
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confiance
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triade
]
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ludification
]
éducation
C'est ce que sont les jeux, au final. Des enseignants. S'amuser n'est qu'un autre mot pour apprendre.
Auteur:
Koster Raph
Années: 1971 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: entrepreneur et créateur de Jeu en ligne
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
A Theory of Fun for Game Design
[
enseigner
]
[
gamification
]
[
ludification
]
définition
Une gamification efficace est la combinaison de conception de jeu, de dynamique de jeu, d'économie comportementale, de psychologie motivationnelle, d'UX/UI (User Experience and User Interface), de neurobiologie, de plateformes technologiques, ainsi que d'implémentations d'affaires générant un retour sur investissement.
Auteur:
Yu-kai Chou
Années: 1986 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: pionnier de la gamification
Continent – Pays: Asie - Taïwan
Info:
Actionable Gamification : Au-delà des points, des badges et des classements
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programmation neuro-linguistique
]
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ludification
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capitalisme
]
flemme
Une "loi générale du moindre effort" s'applique aussi bien à l'effort cognitif que physique. La loi affirme que s'il existe plusieurs façons d'atteindre les objectifs, les gens finiront par s'orienter vers le parcours le moins demandant le moins d'action. L'effort est un coût et l'acquisition d'une compétence déterminée par l'équilibre des avantages et des coûts. La paresse est profondément ancrée dans notre nature.
Auteur:
Kahneman Daniel
Années: 1934 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: psychologue
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
Thinking, Fast and Slow
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ludification
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