gagner
Il faut emmener votre adversaire dans une sombre et profonde forêt où 2+2=5, et où le chemin menant à la sortie n'est assez large que pour une personne.
Auteur:
Tal Mikhail
Années: 1936 - 1992
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: joueur d'échecs
Continent – Pays: Lettonie - Russie
Info:
[
enfumer
]
[
embrouiller
]
[
enfermer
]
gagner
Le principe de la guerre, c’est de truquer le jeu, de droguer l’adversaire, de menacer de briser les rotules des membres de sa famille s’il ne se soumet pas.
Auteur:
Yoon Ha Lee
Années: 1979 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: écrivain de SF
Continent – Pays: Amérique du nord - Usa
Info:
Le Gambit du Renard
[
à tout prix
]
[
barbarie
]
gagner
L’idée du jeu dans lequel l’un des participants triomphe sur l’autre est quelque chose qui, encore une fois, n’est pas absolument propre au monde moderne, mais qui a été, dans le monde moderne, complètement exacerbé par rapport à des conceptions du jeu qui privilégiaient l’activité ludique sur son résultat.
Auteur:
Descola Philippe
Années: 1949 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: anthropologue
Continent – Pays: Europe - France
Info:
Cultures
[
civilisation des vainqueurs
]
[
obsession de la réussite
]
gagnants
Dans un poème Emily distingue deux races de vainqueurs. Il y a ceux qui, acclamés par le monde, jouissent des robes scintillantes, des concerts à l'opéra et des voyages euphorisants, et ceux qui triomphent du monde en se laissant battre par lui : ceux-là restent à la maison, fièrement vêtus de neige.
Auteur:
Bobin Christian
Années: 1951 - 2022
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: écrivain
Continent – Pays: Europe - France
Info:
In "La dame blanche", éd. Gallimard-folio, p. 67 (Emily, la dame blanche, c'est E. Dickinson, bien sûr)
[
combat
]
[
retrait
]
[
qui perd gagne
]
[
paradoxe
]
[
parures
]
gagner
La victoire n'implique pas seulement de défaire l'ennemi, mais de l'anéantir, de l'éradiquer définitivement de la mémoire de l'univers, de ne rien laisser subsister de ses efforts, de détruire absolument tout ce qu'il a pu accomplir et d'effacer des registres la moindre trace de son existence. Aucun ennemi ne pourra jamais se relever d'une telle défaite.
Auteur:
McNeill Graham
Années: 1971 -
Epoque – Courant religieux: Récent et Libéralisme économique
Sexe: H
Profession et précisions: écrivain de SF et développeur de jeu
Continent – Pays: Europe - Ecosse
Info:
Uriel Ventris, tome 4 : Champ de mort
[
vaincre
]
[
définitif
]
[
conclure
]